iOS富文本组件的实现—DTCoreText源码解析 渲染篇

2015-4-14 评论(13) 分类:技术文章 Tags:

上一篇介绍了DTCoreText怎样把HTML+CSS解析转换成NSAttributeString,本篇接着看看怎样把NSAttributeString渲染出来。

CoreText

先简单介绍下CoreText,CoreText是iOS/OSX里的文字渲染引擎,在iOS/OSX上看到的所有文字在底层都是由CoreText去渲染。

dt1

CoreText会把一行里连在一起相同属性的文字合在一起作为一个CTRun,每一行是一个CTLine,多行合在一起组成CTFrame。如上图,第一行的文字有两种样式,第一部分是加粗,第二部分是斜体,因为样式不同所以分成了两个CTRun,CTLine包含了这两个CTRun,CTFrame包含了所有CTLine。

dt2

一个NSAttributeString可以通过CoreText提供的方法生成CTFramesetter,CTFramesetter是用于创建CTFrame的工厂,给CTFramesetter一个CGPath,或者简单理解为给他一个框框,它就会通过它持有的CTTypesetter生成CTFrame,CTFrame生成时里面包含的CTLine和CTRun就全部生成好了,可以直接绘制到画布上。CTFrame/CTLine/CTRun都提供了渲染接口,但前两者是封装,最后实际都是调用到CTRun的渲染接口去绘制。

如果要用CoreText渲染NSAttributeString,可以简单生成CTFramesetter,再生成CTFrame,在UIView的drawRect方法里直接把CTFrame绘制到当前画布上:

- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
     CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)content);
     CTFrame frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(0, 0), [path CGPath] , NULL);
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CTFrameDraw(frame, ctx);
}

CoreText会按NSAttributeString里的样式属性把文字渲染出来。这种是最简单的粗粒度的渲染方式,但如果需要对文字渲染再做进一步处理,例如添加背景色等这些CoreText没有支持的属性,或者要在文字中间插入图片,就不能简单绘制CTFrame,需要逐行或逐个CTRun处理。

概览

DTCoreText需要处理穿插在文字里的各类Attachment,并支持文字背景色,段缩进等CoreText不支持的属性,不能简单把NSAttributeString扔给CoreText渲染了事,需要做更细致的处理。DTCoreText分了几层,整体结构图:

dt7

最上层是使用者,可以是Controller,例如项目里示例的DemoTextViewController,也可以是某视图类。接着是DTCoreText封装好的各个控件,自带的有Label,TextView和Cell,这些控件的文字渲染都由DTAttributedTextContentView负责,非文字部分例如图片/视频等元素会在上层使用者那里通过delegate传给DTAttributedTextContentView。DTCoreTextLayouter / DTCoreTextLayoutFrame / DTCoreTextLayoutLine / DTCoreTextGlyphRun这四个类分别对应CoreText里的CTFramesetter / CTFrame / CTLine / CTRun,模仿了CoreText的模式,功能和作用一样,只是在它们基础上添加了功能。接下来看看每一个类具体做了什么事情。

DTAttributedTextContentView

DTAttributedTextContentView继承自UIView,作为DTCoreTextLayoutFrame和上层控件的中间层,负责按需求绘制内容,大致做了以下几件事:

1.支持CATiledLayer分段渲染

把UIView的layerClass设为CATiledLayer就能实现分区域渲染,即只渲染显示在屏幕上的区域,类似那些地图APP的效果,主要用于像TextView这样可能内容很长的控件,避免一次性把全部内容渲染出来,只渲染能看到的部分,提高性能。使用CATiledLayer后,在-drawLayer:inContext:方法里用CGContextGetClipBoundingBox通过context取得当前显示的区域,DTCoreTextLayoutFrame只渲染这个区域的内容就行了。

2.生成DTCoreTextLayoutFrame并绘制

通过上层传进来的NSAttributeString生成DTCoreTextLayouter和DTCoreTextLayoutFrame,进行各种配置后用DTCoreTextLayoutFrame渲染文字到当前layer上,这些配置包括 是否显示图片链接/限定行数/断行规则等。

3.处理Attachment和Link

-layoutSubviewsInRect:方法里遍历DTCoreTextLayoutFrame里的每一个DTCoreTextGlyphRun,找出有附件和链接的Run进行处理,附件包括图片/视频等,创建这些附件对应的view,把这些view按DTCoreTextGlyphRun计算好的位置添加到专门存放附件和链接的customViews上完事。

实际上这些附件view的创建是在上层使用者那里,DTAttributedTextContentView通过delegate把每个附件的内容和对应的frame传到上层生成相应的view再给回来,这样做估计是因为对附件的处理每个使用者的需求都不一样,不应该直接写死在底层,例如有些使用者要求图片需要点击后放大,视频需要用自己的控件等。

DTCoreTextLayouter

DTCoreTextLayouter负责生成和缓存DTCoreTextLayoutFrame,相当于CTFramesetter和CTFrame的关系,做的事很简单,就是通过NSAttributeString生成CTFramesetter,再根据不同的rect生成DTCoreTextLayoutFrame,并缓存这些frame。

DTCoreTextLayoutFrame

DTCoreTextLayoutFrame是最重要的一个类,负责渲染文字,主要做了两件事:生成行和渲染每一行。

生成DTCoreTextLayoutLine

-_buildLinesWithTypesetter:会创建出当前frame范围内可见的每一行DTCoreTextLayoutLine,创建过程中做的处理包括:

1.支持整段缩进

从NSAttributeString里取出当前行是否有表示缩进的DTTextBlock,如果需要缩进,要计算出当前行缩进后的宽度和位置。

2.支持截断加省略号

上层像Label/TextView这样的控件是限制了宽高的,如果内容超出了宽高,就需要对最后一行进行处理,在合适的位置加”…”。

这里有个问题,就是必须在渲染到超出宽高的那一行时,才知道要处理的最后一行是什么。例如一个TextView高40,文字每行高15,在渲染第三行时高已经到45,发现已经超出了TextView的高度,这时知道只能渲染到第二行,但当前已经处理到第三行了,需要把第二行拿出来截断加”…”。

另外除了超出高度,在超出外部传进来的numberOfLines时也要截断,为了统一流程,这里的做法是在渲染超出高度时记录总共可以渲染多少行(_numberLinesFitInFrame),然后全部重新来,从头到尾再生成每一行,这时已经知道总共有多少行,在生成最后一行时处理就行了。这样做优点是简单粗暴避免重复代码,缺点是浪费性能,前面所有行都要重新排一遍。

3.支持hyphen

hyphen是连字符号,就是让英文单词在合适的位置换行并加上破折号”-“。CoreText原生不支持hyphen,断行方式只有按单词断行和安字母断行。这里hyphen的实现方式是:在所有英文单词里可以加破折号的位置全部加上占位符0x00AD,例如location->lo-ca-tion->lo0x00ADca0x00ADtion。0x00AD是不可见字符,CoreText不会渲染这个字符,但在这个字符的位置是可以断行的,CoreText不再认为location是一个单词,会在占位符处换行。DTCoreText做的处理就是如果发现换行处是占位符0x00AD,就替换成破折号”-“,所以要支持hyphen,传进来的内容就必须是所有单词都写好占位符的,否则无效。

4.计算每一行在当前frame的位置

在生成每一行时是不知道这一行在当前frame的位置的,需要自己手动计算。每一行的x坐标容易确定,但y坐标的计算就要费一番功夫。要考虑的因素有当前行高,上一行位置,行距,段间距,padding,baseline等。

dt5

如图,每一行以baseline为基准,需要计算出这一行的baseline在当前frame的Y坐标值,asent与descent是CoreText给出的值,asent+descent就是行高。推算当前行baseline位置的流程是:

  • A.计算上一行的行末位置,即baseline+descent
  • B.计算上一行行间距的一半,例如1.5倍行间距,就是 ((1.5 – 1)*asent+descent)/2
  • C.计算当前行行间距的一半,算法同上,只是这一行的行间距不一定与上一行一致。这里两行各算一半也是为了不同行间距的中和。
  • D.上述计算结果相加,再加上当前行asent值,就得到当前行的baseline Y坐标值。

除了上述主流程,还针对首行,段首段尾,DTTextBlock的留白和附件Attachment做了处理,计算的逻辑在-_algorithmWebKit_BaselineOriginToPositionLine

5.处理对齐

要对每一种对齐方式进行处理,右对齐和居中对齐需要计算出行的x坐标值,两端对齐需要通过CTLineCreateJustifiedLine方法重新创建出一个两端对齐的行,针对两端对齐这里还要了两件事,一是段末不做两端对齐,二是若内容长度不够(默认是不足行宽的60%)也不做两端对齐,避免文字间距拉伸得太厉害效果差。

6.封装成DTCoreTextLayoutLine

经过上述处理,每一行的CTLine对象以及这一行的位置信息都有了,把这些封装成DTCoreTextLayoutLine保存起来,任务就完成了。

渲染

DTCoreTextLayoutFrame对外提供了-drawInContext:options:方法,用于把上述生成的每一行都渲染到传进来的context画布上。做的处理包括:

1.绘制DTTextBlock样式

DTCoreText支持段落加背景色,在这里会先找出所有DTTextBlock,通过一系列麻烦的方法取到这些block的坐标和大小,把它们对应的背景色画出来。

2.绘制附件

实现了DTTextAttachmentDrawing接口的附件可以在这里跟文字一起绘制出来,在DTCoreText里图片附件就是实现了DTTextAttachmentDrawing接口,可以直接把图片在这里绘制出来。实际上图片附件的渲染DTCoreText提供了两种方式,上面介绍DTAttributedTextContentView时说图片附件也可以在上层让用户自行添加,若要在上层自行添加,可以传参数告诉DTCoreTextLayoutFrame绘制时不要处理图片附件。

3.绘制文字和阴影

最后就是再遍历每一行DTCoreTextLayoutLine以及行里的每一个DTCoreTextGlyphRun,调用它的-drawInContext:方法逐个run绘制到画布上。绘制时需要算好每个Run的位置,调用CGContextSetTextPosition定位到指定位置绘制文字。绘制文字同时还处理了阴影效果,CoreText不直接支持文字阴影效果,但可以用CoreGraphic的接口在绘制时加上阴影,这里还支持同时存在多个shadow -_-!

DTCoreTextLayoutLine

DTCoreTextLayoutLine封装了CTLine,做的事包括:

1.生成GlyphRun

通过CTLine可以取出所这一行里的CTRun,计算每个CTRun的位置,封装生成DTCoreTextGlyphRun。

2.计算属性和提供辅助方法

计算并保存了这一行asent/descent/lineHeight等属性,提供各种辅助方法方便获取这一行里的信息,包括通过stringIndex获取对应文字的坐标等,CTLine相关的几个方法例如CTLineGetOffsetForStringIndex() / CTLineGetStringIndexForPosition()也有相应的封装。

DTCoreTextGlyphRun

DTCoreTextGlyphRun里做的事跟DTCoreTextLayoutLine差不多,只是在渲染方法里额外做了一些事,首先支持文字背景色,这是CoreText原生不支持的,如果Attribute里有背景色的属性,这里会绘制出来。然后支持iOS6以下文字的下划线和删除线,iOS6以前CoreText是不支持下划线和删除线的,这里自己做了处理把它画上去。

总结

整个流程最核心的就是DTCoreTextLayoutFrame生成行和渲染的实现,相当于把CoreText原生的CTFramesetterCreateFrame / CTFrameDraw再自己实现了一遍,在实现的过程加上自己特殊的需求,从中我们也可以大致了解到CTFrame/CTLine内部大致实现是怎样的。CoreText已经提供了足够细粒度的接口让使用者可以按自己意愿去随意排版,DTCoreText这一系列的处理给出了很好的示例可供参考。

React Native通信机制详解

2015-3-30 评论(81) 分类:技术文章 Tags:

React Native是facebook刚开源的框架,可以用javascript直接开发原生APP,先不说这个框架后续是否能得到大众认可,单从源码来说,这个框架源码里有非常多的设计思想和实现方式值得mg游戏平台官方网站,本篇先来看看它最基础的JavaScript-ObjectC通信机制(以下简称JS/OC)。

概览

React Native用iOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,但并没有用到JavaScriptCore提供的一些可以让JS与OC互调的特性,而是自己实现了一套机制,这套机制可以通用于所有JS引擎上,在没有JavaScriptCore的情况下也可以用webview代替,实际上项目里就已经有了用webview作为解析引擎的实现,应该是用于兼容iOS7以下没有JavascriptCore的版本。

普通的JS-OC通信实际上很简单,OC向JS传信息有现成的接口,像webview提供的-stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法可以直接在当前context上执行一段JS脚本,并且可以获取执行后的返回值,这个返回值就相当于JS向OC传递信息。React Native也是以此为基础,通过各种手段,实现了在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔接回调。

举个例子,OC定义了一个模块RCTSQLManager,里面有个方法-query:successCallback:,JS可以直接调用RCTSQLManager.query并通过回调获取执行结果。:

//OC:
@implement RCTSQLManager
- (void)query:(NSString *)queryData successCallback:(RCTResponseSenderBlOCk)responseSender
{
     RCT_EXPORT();
     NSString *ret = @"ret"
     responseSender(ret);
}
@end
//JS:
RCTSQLManager.query("SELECT * FROM table", function(result) {
     //result == "ret";
});

接下来看看它是怎样实现的。

模块配置表

首先OC要告诉JS它有什么模块,模块里有什么方法,JS才知道有这些方法后才有可能去调用这些方法。这里的实现是OC生成一份模块配置表传给JS,配置表里包括了所有模块和模块里方法的信息。例:

{
    "remoteModuleConfig": {
        "RCTSQLManager": {
            "methods": {
                "query": {
                    "type": "remote",
                    "methodID": 0
                }
            },
            "moduleID": 4
        },
        ...
     },
}

OC端和JS端分别各有一个bridge,两个bridge都保存了同样一份模块配置表,JS调用OC模块方法时,通过bridge里的配置表把模块方法转为模块ID和方法ID传给OC,OC通过bridge的模块配置表找到对应的方法执行之,以上述代码为例,流程大概是这样(先不考虑callback):

ReactNative1

在了解这个调用流程之前,我们先来看看OC的模块配置表式怎么来的。我们在新建一个OC模块时,JS和OC都不需要为新的模块手动去某个地方添加一些配置,模块配置表是自动生成的,只要项目里有一个模块,就会把这个模块加到配置表上,那这个模块配置表是怎样自动生成的呢?分两个步骤:

1.取所有模块类

每个模块类都实现了RCTBridgeModule接口,可以通过runtime接口objc_getClassList或objc_copyClassList取出项目里所有类,然后逐个判断是否实现了RCTBridgeModule接口,就可以找到所有模块类,实现在RCTBridgeModuleClassesByModuleID()方法里。

2.取模块里暴露给JS的方法

一个模块里可以有很多方法,一些是可以暴露给JS直接调用的,一些是私有的不想暴露给JS,怎样做到提取这些暴露的方法呢?我能想到的方法是对要暴露的方法名制定一些规则,比如用RCTExport_作为前缀,然后用runtime方法class_getInstanceMethod取出所有方法名字,提取以RCTExport_为前缀的方法,但这样做恶心的地方是每个方法必须加前缀。React Native用了另一种黑魔法似的方法解决这个问题:编译属性__attribute__。

在上述例子中我们看到模块方法里有句代码:RCT_EXPORT(),模块里的方法加上这个宏就可以实现暴露给JS,无需其他规则,那这个宏做了什么呢?来看看它的定义:

#define RCT_EXPORT(JS_name) __attribute__((used, section("__DATA,RCTExport" \
))) static const char *__rct_export_entry__[] = { __func__, #JS_name }

这个宏的作用是用编译属性__attribute__给二进制文件新建一个section,属于__DATA数据段,名字为RCTExport,并在这个段里加入当前方法名。编译器在编译时会找到__attribute__进行处理,为生成的可执行文件加入相应的内容。效果可以从linkmap看出来:

# Sections:
# Address Size Segment Section
0x100001670 0x000C0180 __TEXT __text
...
0x10011EFA0 0x00000330 __DATA RCTExport
0x10011F2D0 0x00000010 __DATA __common
0x10011F2E0 0x000003B8 __DATA __bss
...
0x10011EFA0 0x00000010 [ 4] -[RCTStatusBarManager setStyle:animated:].__rct_export_entry__
0x10011EFB0 0x00000010 [ 4] -[RCTStatusBarManager setHidden:withAnimation:].__rct_export_entry__
0x10011EFC0 0x00000010 [ 5] -[RCTSourceCode getScriptText:failureCallback:].__rct_export_entry__
0x10011EFD0 0x00000010 [ 7] -[RCTAlertManager alertWithArgs:callback:].__rct_export_entry__
...

可以看到可执行文件数据段多了个RCTExport段,内容就是各个要暴露给JS的方法。这些内容是可以在运行时获取到的,在RCTBridge.m的RCTExportedMethodsByModuleID()方法里获取这些内容,提取每个方法的类名和方法名,就完成了提取模块里暴露给JS方法的工作。

整体的模块类/方法提取实现在RCTRemoteModulesConfig()方法里。

调用流程

接下来看看JS调用OC模块方法的详细流程,包括callback回调。这时需要细化一下上述的调用流程图:

ReactNative2

看起来有点复杂,不过一步步说明,应该很容易弄清楚整个流程,图中每个流程都标了序号,从发起调用到执行回调总共有11个步骤,详细说明下这些步骤:

1.JS端调用某个OC模块暴露出来的方法。

2.把上一步的调用分解为ModuleName,MethodName,arguments,再扔给MessageQueue处理。

在初始化时模块配置表上的每一个模块都生成了对应的remoteModule对象,对象里也生成了跟模块配置表里一一对应的方法,这些方法里可以拿到自身的模块名,方法名,并对callback进行一些处理,再移交给MessageQueue。具体实现在BatchedBridgeFactory.js的_createBridgedModule里,整个实现区区24行代码,感受下JS的魔力吧。

3.在这一步把JS的callback函数缓存在MessageQueue的一个成员变量里,用CallbackID代表callback。在通过保存在MessageQueue的模块配置表把上一步传进来的ModuleName和MethodName转为ModuleID和MethodID。

4.把上述步骤得到的ModuleID,MethodId,CallbackID和其他参数argus传给OC。至于具体是怎么传的,后面再说。

5.OC接收到消息,通过模块配置表拿到对应的模块和方法。

实际上模块配置表已经经过处理了,跟JS一样,在初始化时OC也对模块配置表上的每一个模块生成了对应的实例并缓存起来,模块上的每一个方法也都生成了对应的RCTModuleMethod对象,这里通过ModuleID和MethodID取到对应的Module实例和RCTModuleMethod实例进行调用。具体实现在_handleRequestNumber:moduleID:methodID:params:。

6.RCTModuleMethod对JS传过来的每一个参数进行处理。

RCTModuleMethod可以拿到OC要调用的目标方法的每个参数类型,处理JS类型到目标类型的转换,所有JS传过来的数字都是NSNumber,这里会转成对应的int/long/double等类型,更重要的是会为block类型参数的生成一个block。

例如-(void)select:(int)index response:(RCTResponseSenderBlock)callback 这个方法,拿到两个参数的类型为int,block,JS传过来的两个参数类型是NSNumber,NSString(CallbackID),这时会把NSNumber转为int,NSString(CallbackID)转为一个block,block的内容是把回调的值和CallbackID传回给JS。

这些参数组装完毕后,通过NSInvocation动态调用相应的OC模块方法。

7.OC模块方法调用完,执行block回调。

8.调用到第6步说明的RCTModuleMethod生成的block。

9.block里带着CallbackID和block传过来的参数去调JS里MessageQueue的方法invokeCallbackAndReturnFlushedQueue。

10.MessageQueue通过CallbackID找到相应的JS callback方法。

11.调用callback方法,并把OC带过来的参数一起传过去,完成回调。

整个流程就是这样,简单概括下,差不多就是:JS函数调用转ModuleID/MethodID -> callback转CallbackID -> OC根据ID拿到方法 -> 处理参数 -> 调用OC方法 -> 回调CallbackID -> JS通过CallbackID拿到callback执行

事件响应

上述第4步留下一个问题,JS是怎样把数据传给OC,让OC去调相应方法的?

答案是通过返回值。JS不会主动传递数据给OC,在调OC方法时,会在上述第4步把ModuleID,MethodID等数据加到一个队列里,等OC过来调JS的任意方法时,再把这个队列返回给OC,此时OC再执行这个队列里要调用的方法。

一开始不明白,设计成JS无法直接调用OC,需要在OC去调JS时才通过返回值触发调用,整个程序还能跑得通吗。后来想想纯native开发里的事件响应机制,就有点理解了。native开发里,什么时候会执行代码?只在有事件触发的时候,这个事件可以是启动事件,触摸事件,timer事件,系统事件,回调事件。而在React Native里,这些事件发生时OC都会调用JS相应的模块方法去处理,处理完这些事件后再执行JS想让OC执行的方法,而没有事件发生的时候,是不会执行任何代码的,这跟native开发里事件响应机制是一致的。

说到OC调用JS,再补充一下,实际上模块配置表除了有上述OC的模块remoteModules外,还保存了JS模块localModules,OC调JS某些模块的方法时,也是通过传递ModuleID和MethodID去调用的,都会走到-enqueueJSCall:args:方法把两个ID和参数传给JS的BatchedBridge.callFunctionReturnFlushedQueue,跟JS调OC原理差不多,就不再赘述了。

总结

整个React Native的JS-OC通信机制大致就是这样了,关键点在于:模块化,模块配置表,传递ID,封装调用,事件响应,其设计思想和实现方法很值得mg游戏平台官方网站借鉴。

iOS富文本组件的实现—DTCoreText源码解析 数据篇

2015-3-23 评论(34) 分类:技术文章 Tags:

DTCoreText是个开源的iOS富文本组件,它可以解析HTML与CSS最终用CoreText绘制出来,通常用于在一些需要显示富文本的场景下代替低性能的UIWebView,来看看它是怎样解析和渲染HTML+CSS的,总体上分成两步:

  1. 数据解析—把HTML+CSS转换成NSAttributeString
  2. 渲染—用CoreText把NSAttributeString内容渲染出来,再加上图片等元素

本篇先介绍第一步,数据解析的实现。

概览

DTCoretext

整体流程如图,HTML字符串传入DTHTMLAttributeStringBuilder,通过DTHTMLParser的回调解析后生成dom树,dom树的每个节点都是自定义的DTHTMLElement,通过DTCSSStylesheet解析每个元素对应的样式,这时每个DTHTMLElement已经包含了节点的内容和样式,最后从DTHTMLElement生成NSAttributeString。这一切都是在解析dom的过程中同步进行,为了分析方便,我们还是把它分为三个步骤:

  1. 解析HTML,生成dom树
  2. 解析CSS,合并得到每个dom节点对应的样式
  3. 生成NSAttributeString

接下来详细介绍这三个步骤的实现方式。

解析HTML

iOS/OSX自带了XML/HTML的解析引擎libxml,它提供了两种解析html的接口:

  1. DOM解析
  2. 直接根据HTML字符串在内存生成一颗dom树,使用者可以自由遍历这颗dom树。这个方法的优点是使用简单方便,缺点一是内存使用多,无论多大的html文件都会一次性生成dom树放在内存里,二是性能不高,它生成dom树时遍历了一遍,用户使用时又遍历了一遍。

  3. SAX解析
  4. SAX的解析方式不会返回一个dom树,而是把解析过程都暴露给使用者,通过回调函数告诉调用者当前解析到了什么元素/内容,让使用者决定怎么处理。举个例子,对<p>content</p>这段html进行解析时,解析器找到<p>标签就会回调startElement方法,告诉使用者找到了一个标签的开始标志,tag是p。接着解析到content,会回调_characters,告诉使用者解析到文本内容,最后解析</p>回调endElement,告诉调用者遇到标签结束标志。

    这种解析方式的优点一是占用内存少,它的解析是流式的,不需要一次性传入整个内容,也不生成占内存的dom树,二是性能高,相当于使用时边解析边处理,而不是解析完生成dom树后再遍历dom树进行处理,少了一步。缺点是使用复杂。

DTCoreText采用的是SAX解析方式,主要原因应该还是为了性能考虑。DTHTMLParser把libxml这种解析方式的c接口封装成OC接口,用delegate的方式通知回调用者各个解析事件,除此之外还做了几件事:

  1. 处理文本编码
  2. 转换数据格式,把dom节点的attribute转成NSDictionary,error换成NSError,bytes换成NSData。
  3. 因为libxml一次只解析一小部分字符串,如果dom的内容特别长,libxml会分多次回调_characters,DTHTMLParser做了数据拼合的工作,确保回调给delegate的内容数据是完整的。

DTHTMLAttributeStringBuilder接收DTHTMLParser的回调,生成dom树,节点是自定义的DTHTMLElement,有指向父节点的引用以及子节点数组,生成dom树的实现逻辑很简单:

  1. 实例变量_currentTag用于保存当正在解析的节点(回调了startElement未回调endElement的节点)。
  2. startElement回调时,假设当前回调里找到的节点是elem,把elem设为_currentTag的子节点,再把_currentTag变量设为elem。
  3. 找到文本内容foundCharacters回调时,内容作为一个节点,设为_currentTag的子节点。
  4. endElement回调时,_currentTag变量设为_currentTag的父节点。

简化代码:

- (void)startElement:(NSString *)elemName
{
     Element *elem = [Element elementWithName:elemName];
     if (_currentTag) {
          [_currentTag.childNodes addObject:elem];
          elem.parentNode = _currentTag;
     }
     _currentTag = elem;
}
- (void)foundCharacters:(NSString *)ctn
{
     Element *elem = [[Element alloc] initWithString:ctn];
     [_currentTag.childNodes addObject:elem];
     elem.parentNode = _currentTag;
}
- (void)endElement:(NSString *)elemName
{
     _currentTag = _currentTag.parentNode;
}

这套逻辑循环下来,就生成了dom树。

其他细节

  1. 不同的DTHTMLElement子类。
  2. 在生成dom树节点时,DTHTMLElement会根据传入的标签名生成不同的子类,包括文本DTTextHTMLElement,超链接DTAnchorHTMLElement,列表DTListItemHTMLElement等,这些子类实现了各自特殊的样式和转换成NSAttributeString的逻辑,后面会提到。

  3. 特殊标签逻辑
  4. DTHTMLAttributedStringBuilder在回调startElement和endElement里会对不同标签做一些特殊处理,例如<style>标签要解析里面的css内容,<link>标签要读取文件再解析css内容,<h1>标签要设置元素的headerLevel等。可能为了代码好看些,这些处理逻辑是放_tagStartHandlers/_tagEndHandlers这两个dictionary,key是标签名,value是处理的block,startElement/endElement时根据元素名调用相应的block。

  5. 多线程解析
  6. 为了解析的速度更快,DTHTMLAttributedStringBuilder生成了三个dispatch_queue,分别是
    解析html的_dataParsingQueue,生成dom树的_treeBuildingQueue,以及组装NSAttributeString的_stringAssemblyQueue,把解析过程有序地分派到这三条线程里并行执行,并用dispatch_group_wait阻塞等到所有任务都完成时同步返回结果。

解析CSS

对样式CSS的解析大致流程是这样:css原数据->结构化NSDictionary->合并样式->DTHTMLElement属性。最终为每一个DTHTMLElement解析出这个元素的最终样式,接下来看看每一步是怎么做的。

1.结构化

css文本最终需要变成结构化的NSDictionary,便于为dom节点匹配选择器和处理,例如:

body {
    font-size:14px;
    background: #fff;
}
.hd {
    width:100px;
}

最终要转变成

@{
    @“body”: @{
        @“font-size”: @“14px”,        @“background”: @“#fff”
    },
    @“.hd”: @{@“width”: @“100px”},
}

css数据的解析比较简单,不需要词法分析,只需要字符串匹配,分两步走:

A.css块解析,分离css选择器与内容

上面例子的css,需要先分离选择器和内容,解析成@{@”body”: @“font-size:14px;\nbackground: #fff;”, @“.hd”: @”width:100px;”},怎么做?

DTCSSStylesheet的方法是遍历每个字符,定一个标志位置braceMarker,找到’{‘,就把braceMaker到这个’{‘字符间的字符串提取出来,就是选择器,braceMaker重设为’{‘的下一个位置,继续找下一个字符,直到找到’}’,把braceMaker到这个’}’间的字符串提取出来,就是选择器对应的内容,css块解析就完成了。简化的代码:

- (void)parseStyleBlock:(NSString *)css
{
     int braceMarker = 0;
     NSString* selector;
     for (int i = 0; i < css.length; i ++) {
          if (c == ‘{‘) {
               selector = [ css substringWithRange:NSMakeRange(braceMarker, i-braceMarker)];
               braceMarker = i + 1;
          }
          if (c == ‘}‘) {
               NSString *rule = [ css substringWithRange:NSMakeRange(braceMarker, i-braceMarker)];
               [self addRule:rule withSelector:selector];
               braceMarker = i + 1;
          }
     }
}

举个例子,上述css中,解析body{}这个块,起始标志位置braceMarker=0,开始遍历字符串,找到’{’,位置idx=5,从braceMaker开始到’{‘的前一个字符就是key,于是subString(0,4),也就是’body’就是选择器,接着把braceMaker设为’{’的下一个位置,braceMaker=6,继续往下找,找到’}’,位置idx=35,于是subString(6,35-1)就是css内容。

DTCSSStylesheet的实现里考虑了注释的去除,还考虑了css内容里出现’{‘’}’字符的情况,搜索过程通过braceLevel确保第一层{}block才解析。不过DTCSSStylesheet没有考虑@import,@chartset等特殊css字段。

B.解析内容

对简单的css内容(类似font-size:14px;background: #fff;)的解析可以很简单,用;号分割,再用:号分割就行了,但这样无法应对一些异常,例如内容中间加个注释就挂了。DTCoreText的实现是用NSScaner按顺序扫关键字,先找selector,再找冒号’:’,接着处理值,具体实现在NSScanner+HTML.m

2.合并样式

影响一个dom节点css样式的内容分布在四个地方,一是全局默认样式,二是HTML里<link>标签外联的css文件,三是HTML里<style>标签里的内容,四是dom节点style属性(例<a style=“color:white”>)。

DTHTMLAttributeStringBuilder持有一个_globalStyleSheet,在初始化时就加载并解析了全局默认样式。接着在解析HTML生成dom树的过程中,如果遇到<style>标签,会对标签里的css内容进行解析,然后合并入_globalStyleSheet,<link>标签也一样,会根据文件路径读取css文件内容并解析合并,自此上述前三个点都合并在_globalStyleSheet里了。接着要解析一个dom节点的样式时,调用_globalStyleSheet的mergedStyleDictionaryForElement:方法,把节点传进来,用节点的tagName/class/id等属性在_globalStyleSheet表里匹配到相应的css样式,接着解析节点自身的style属性合并,就得到了这个节点里所有的css样式。

3.转化为DTHTMLElement属性

DTHTMLElement的applyStyleDictionary:方法会把css属性转换为DTHTMLElement自身的属性,方法就是一个个属性去处理了,十分繁琐。

影响一个dom节点样式的其实还有两个点,一是dom里某些属性(例<p align=“left”>),二是从父节点继承下来的样式。分别在DTHTMLElement的两个方法inheritAttributesFromElement:和interpretAttribute里处理了,从父节点继承下来的不是css样式,而是处理好的DTHTMLElement属性。因为解析HTML是顺序解析,在解析子节点时父节点的样式一定已经解析完成,所以可以直接从父节点继承解析好的DTHTMLElement属性。这两点都是直接操作DTHTMLElement属性,不涉及CSS。

其他细节

  1. 派生选择器
  2. DTCSSStylesheet的选择器是支持派生选择器的,类似li a{},只匹配在<li>节点下的<a>节点,其他<a>不匹配。实现方式跟浏览器实现原理一样,拿到要匹配的DTHTMLElement节点,先把_globalStyleSheet里的所有派生选择器找出来,从右开始匹配,匹配到就遍历元素的父节点看是否匹配左边的选择器。例如li a{},先看节点是否<a>,若是,遍历节点的父节点,若找到有一个父节点是<li>,则匹配成功,否则匹配不成功,继续寻找下一个。具体实现在matchingComplexCascadingSelectorsForElement:方法里。

  3. 选择器权重
  4. DTCSSStylesheet的选择器是有权重的,内联样式>id选择器>class选择器>派生选择器>tag选择器,权重高的会覆盖权重低的样式,若权重相等,则按书写的位置排,位置在后面的覆盖前面的。DTCSSStylesheet给每个selector定了权重值,id为100,class为10,其他为1,派生选择器的权重为各个selector类型权重的相加,在解析css时把选择器的权重和出现的顺序都保存起来,匹配时按权重和顺序值决定覆盖的规则。

  5. 缩写
  6. 一些css属性是有缩写的方式的,例如font:10px  bold;就包括了font-size和font-weight,margin:10px 0;就包括了margin的四个方向,在对一个DTHTMLElement寻找匹配属性时,会把这些这些缩写全部处理展开,方便DTHTMLElement再进一步处理。处理的实现在_uncompressShorthands:里。

自此dom树上每个节点以及它们的样式都解析完成,只差最后一步转为NSAttributeString。

生成NSAttributeString

经过上述两大步骤后,dom树上的各DTHTMLElement节点都保存了各自完整的内容和样式,每个DTHTMLElement都可以完整地转换成NSAttributeString然后进行渲染。DTHTMLElement有个attributedString方法,负责生成对应的NSAttributeString,实现方式是把所有子节点的attributedString拼起来返回,递归调用直到叶子节点。

叶子节点有多种类型,包括文本DTTextHTMLElement,超链接DTAnchorHTMLElement,列表DTListItemHTMLElement等,它们都会根据attributesForAttributedStringRepresentation方法把DTHTMLElement的属性转化为CoreText认得的样式表,应用在自身内容上,生成NSAttributeString返回。只有叶子节点才会真正生成NSAttributeString内容,其他节点只会把所有子节点的内容拼起来。简化代码:

//普通节点:
- (NSAttributeString *)attributedString
{
  NSMutableAttributedString *tmpString = [[NSMutableAttributedString alloc] init];
  for (Element *elem in self.childNodes) {
    [tmpString appendString:[elem attributedString]];
  }
  return tmpString;
}
//叶子节点(文本内容节点DTTextHTMLElement为例):
- (NSAttributeString *)attributedString
{
  NSDictionary *attributes = [self attributesForAttributedStringRepresentation];
  return [[NSAttributedString alloc] initWithString:_text attributes:attributes];
}

因为调用一个DTHTMLElement的attributedString方法就可以得到它所有子节点拼合的NSAttributeString,所以只要调用body节点的attributeString,就可以获得最终的NSAttributeString。但是很多时候使用者传进来的只是一个html片段而不是一个完整的页面,很可能没有body节点,DTHTMLAttributeStringBuilder里处理了这种情况,不直接使用body的attributedString,body节点/没有父节点的节点/父节点是body的节点都会调用一次attributedString方法生成NSAttributeString,在DTHTMLAttributeStringBuilder里拼合成最终结果。

多媒体

Coretext只能渲染文字,那多媒体元素像图片/视频等是怎样渲染的?首先在多媒体出现的地方,会在NSAttributeString里插入一个占位符,这个占位符的attribute属性里包含了多媒体对象,渲染到这个占位符时我们可以取出attribute里的多媒体对象,再通过addSubView之类的方式渲染上去。在我们渲染多媒体对象前还需要让CoreText知道这个多媒体占多大空间,让CoreText渲染文字时留出空白,实现方式是在占位符的attribute里加上kCTRunDelegateAttributeName,CoreText在渲染时会先回调attribute上这个键对应的callback,在callback里通过多媒体对象告诉CoreText需要留多大空位就行了。

其他细节

  1. display=none的节点不输出NSAttributeString。
  2. display=block的节点(例如<p><div><h1>),会在内容后再加个换行符,根据css规则,后面的元素不能跟它同行,除非是float,目前不支持float属性。
  3. 上一个元素是display=inline(例如<a><strong><span>),当前元素是display=block时,需要在内容前面添加换行。inline是不换行的,block又要要单独一行,所以需要做这个判断。
  4. dom节点上的一些属性也会加入NSAttributeString的attribute。

最终成果

<html>
    <style>
        .fl {
            font:15px;
        }
        .fl strong {
            color:red;
        }
    </style>
    <body>
        <h1>第六章</h1>
        <p class="fl">我将来要当一名麦田里的守望者。有那么一群孩子在一大块麦田里玩。<strong>几千几万的小孩子</strong>,附近没有一个大人,我是说—除了我。我呢。就在那混帐的悬崖边。我的职务就是在那守望。要是有哪个孩子往悬崖边来,我就把他捉住—我是说孩子们都是在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑。我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事,我只想做个麦田里的守望者。</p>
        <p><img src="./catcher.png" /></p>
    </body>
</html>

这个html经过这三步转换,变成了以下NSAttributeString:

第六章
{CTForegroundColor = "<CGColor 0x7fcf22d17a00>...";DTHeaderLevel = 1;NSFont = "<UICTFont: 0x7fcf25050ed0> font-family: \"Times New Roman\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt";NSParagraphStyle = "<CTParagraphStyle: 0x7fcf22d18ca0>{...}";
}
我将来要当一名麦田里的守望者。有那么一群孩子在一大块麦田里玩。
{CTForegroundColor = "<CGColor 0x7fcf22d17a00>...";NSFont = "<UICTFont: 0x7fcf25050ed0> font-family: \"Times New Roman\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt";NSParagraphStyle = "<CTParagraphStyle: 0x7fcf2504e5f0>{...}";}
几千几万的小孩子
{CTForegroundColor = "<CGColor 0x7fcf22d17a00>...";NSFont = "<UICTFont: 0x7fcf25050ed0> font-family: \"Times New Roman\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt";NSParagraphStyle = "<CTParagraphStyle: 0x7fcf22d2e530>{...}";}
,附近没有一个大人,我是说—除了我。我呢。就在那混帐的悬崖边。我的职务就是在那守望。要是有哪个孩子往悬崖边来,我就把他捉住—我是说孩子们都是在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑。我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事,我只想做个麦田里的守望者。{CTForegroundColor = "<CGColor 0x7fcf22d17a00>...";NSFont = "<UICTFont: 0x7fcf25050ed0> font-family: \"Times New Roman\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt";NSParagraphStyle = "<CTParagraphStyle: 0x7fcf2504e5f0>{...}";}

{CTForegroundColor = "<CGColor 0x7fcf22d17a00>...";CTRunDelegate = "<CTRunDelegate 0x7fcf22d18400 [0x103d7cef0]>";DTAttachmentParagraphSpacing = 0;
NSAttachmentAttributeName = "<DTImageTextAttachment: 0x7fcf22d241b0>";NSFont = "<UICTFont: 0x7fcf25050ed0> font-family: \"Times New Roman\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt";NSParagraphStyle = "<CTParagraphStyle: 0x7fcf25044470>{...}";

接下来就可以拿这个NSAttributeString用CoreText渲染了。

iOS图片加载速度极限优化—FastImageCache解析

2015-2-9 评论(28) 分类:技术文章 Tags:

FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的。

优化点

iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤:

  1. 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区
  2. 从内核缓冲区复制数据到用户空间
  3. 生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView
  4. 如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据
  5. CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化
  6. 主线程Runloop提交CATransaction,开始进行图像渲染
    • 6.1 如果数据没有字节对齐,Core Animation会再拷贝一份数据,进行字节对齐。
    • 6.2 GPU处理位图数据,进行渲染。

FastImageCache分别优化了2,4,6.1三个步骤:

  1. 使用mmap内存映射,省去了上述第2步数据从内核空间拷贝到用户空间的操作。
  2. 缓存解码后的位图数据到磁盘,下次从磁盘读取时省去第4步解码的操作。
  3. 生成字节对齐的数据,防止上述第6.1步CoreAnimation在渲染时再拷贝一份数据。

接下来具体介绍这三个优化点以及它的实现。

内存映射

平常我们读取磁盘上的一个文件,上层API调用到最后会使用系统方法read()读取数据,内核把磁盘数据读入内核缓冲区,用户再从内核缓冲区读取数据复制到用户内存空间,这里有一次内存拷贝的时间消耗,并且读取后整个文件数据就已经存在于用户内存中,占用了进程的内存空间。

FastImageCache采用了另一种读写文件的方法,就是用mmap把文件映射到用户空间里的虚拟内存,文件中的位置在虚拟内存中有了对应的地址,可以像操作内存一样操作这个文件,相当于已经把整个文件放入内存,但在真正使用到这些数据前却不会消耗物理内存,也不会有读写磁盘的操作,只有真正使用这些数据时,也就是图像准备渲染在屏幕上时,虚拟内存管理系统VMS才根据缺页加载的机制从磁盘加载对应的数据块到物理内存,再进行渲染。这样的文件读写文件方式少了数据从内核缓存到用户空间的拷贝,效率很高。

解码图像

一般我们使用的图像是JPG/PNG,这些图像数据不是位图,而是是经过编码压缩后的数据,使用它渲染到屏幕之前需要进行解码转成位图数据,这个解码操作是比较耗时的,并且没有GPU硬解码,只能通过CPU,iOS默认会在主线程对图像进行解码。很多库都解决了图像解码的问题,不过由于解码后的图像太大,一般不会缓存到磁盘,SDWebImage的做法是把解码操作从主线程移到子线程,让耗时的解码操作不占用主线程的时间。

FastImageCache也是在子线程解码图像,不同的是它会缓存解码后的图像到磁盘。因为解码后的图像体积很大,FastImageCache对这些图像数据做了系列缓存管理,详见下文实现部分。另外缓存的图像体积大也是使用内存映射读取文件的原因,小文件使用内存映射无优势,内存拷贝的量少,拷贝后占用用户内存也不高,文件越大内存映射优势越大。

字节对齐

Core Animation在图像数据非字节对齐的情况下渲染前会先拷贝一份图像数据,官方文档没有对这次拷贝行为作说明,模拟器和Instrument里有高亮显示“copied images”的功能,但似乎它有bug,即使某张图片没有被高亮显示出渲染时被copy,从调用堆栈上也还是能看到调用了CA::Render::copy_image方法:

fastImageCache1

那什么是字节对齐呢,按我的理解,为了性能,底层渲染图像时不是一个像素一个像素渲染,而是一块一块渲染,数据是一块块地取,就可能遇到这一块连续的内存数据里结尾的数据不是图像的内容,是内存里其他的数据,可能越界读取导致一些奇怪的东西混入,所以在渲染之前CoreAnimation要把数据拷贝一份进行处理,确保每一块都是图像数据,对于不足一块的数据置空。大致图示:(pixel是图像像素数据,data是内存里其他数据)

fastImageCache2

块的大小应该是跟CPU cache line有关,ARMv7是32byte,A9是64byte,在A9下CoreAnimation应该是按64byte作为一块数据去读取和渲染,让图像数据对齐64byte就可以避免CoreAnimation再拷贝一份数据进行修补。FastImageCache做的字节对齐就是这个事情。

实现

FastImageCache把同个类型和尺寸的图像都放在一个文件里,根据文件偏移取单张图片,类似web的css雪碧图,这里称为ImageTable。这样做主要是为了方便统一管理图片缓存,控制缓存的大小,整个FastImageCache就是在管理一个个ImageTable的数据。整体实现的数据结构如图:

fastImageCache3

一些补充和说明:

ImageTable

  1. 一个ImageFormat对应一个ImageTable,ImageFormat指定了ImageTable里图像渲染格式/大小等信息,ImageTable里的图像数据都由ImageFormat规定了统一的尺寸,每张图像大小都是一样的。
  2. 一个ImageTable一个实体文件,并有另一个文件保存这个ImageTable的meta信息。
  3. 图像使用entityUUID作为唯一标示符,由用户定义,通常是图像url的hash值。ImageTable Meta的indexMap记录了entityUUID->entryIndex的映射,通过indexMap就可以用图像的entityUUID找到缓存数据在ImageTable对应的位置。

ImageTableEntry

  1. ImageTable的实体数据是ImageTableEntry,每个entry有两部分数据,一部分是对齐后的图像数据,另一部分是meta信息,meta保存这张图像的UUID和原图UUID,用于校验图像数据的正确性。
  2. Entry数据是按内存分页大小对齐的,数据大小是内存分页大小的整数倍,这样可以保证虚拟内存缺页加载时使用最少的内存页加载一张图像。
  3. 图像数据做了字节对齐处理,CoreAnimation使用时无需再处理拷贝。具体做法是CGBitmapContextCreate创建位图画布时bytesPerRow参数传64倍数。

Chunk

  • ImageTable和实体数据Entry间多了层Chunk,Chunk是逻辑上的数据划分,N个Entry作为一个Chunk,内存映射mmap操作是以chunk为单位的,每一个chunk执行一次mmap把这个chunk的内容映射到虚拟内存。为什么要多一层chunk呢,按我的理解,这样做是为了灵活控制mmap的大小和调用次数,若对整个ImageTable执行mmap,载入虚拟内存的文件过大,若对每个Entry做mmap,调用次数会太多。

缓存管理

  • 用户可以定义整个ImageTable里最大缓存的图像数量,在有新图像需要缓存时,如果缓存没有超过限制,会以chunk为单位扩展文件大小,顺序写下去。如果已超过最大缓存限制,会把最少使用的缓存替换掉,实现方法是每次使用图像都会把UUID插入到MRUEntries数组的开头,MRUEntries按最近使用顺序排列了图像UUID,数组里最后一个图像就是最少使用的。被替换掉的图片下次需要再使用时,再走一次取原图—解压—存储的流程。

使用

FastImageCache适合用于tableView里缓存每个cell上同样规格的图像,优点是能极大加快第一次从磁盘加载这些图像的速度。但它有两个明显的缺点:一是占空间大。因为缓存了解码后的位图到磁盘,位图是很大的,宽高100*100的图像在2x的高清屏设备下就需要200*200*4byte/pixel=156KB,这也是为什么FastImageCache要大费周章限制缓存大小。二是接口不友好,需预定义好缓存的图像尺寸。FastImageCache无法像SDWebImage那样无缝接入UIImageView,使用它需要配置ImageTable,定义好尺寸,手动提供的原图,每种实体图像要定义一个FICEntity模型,使逻辑变复杂。

FastImageCache已经属于极限优化,做图像加载/渲染优化时应该优先考虑一些低代价高回报的优化点,例如CALayer代替UIImageVIew,减少GPU计算(去透明/像素对齐),图像子线程解码,避免Offscreen-Render等。在其他优化都做到位,图像的渲染还是有性能问题的前提下才考虑使用FastImageCache进一步提升首次加载的性能,不过字节对齐的优化倒是可以脱离FastImageCache直接运用在项目上,只需要在解码图像时bitmap画布的bytesPerRow设为64的倍数即可。

AFNetworking2.0源码解析<四>

2014-11-18 评论(3) 分类:技术文章 Tags:

续AFNetworking2.0源码解析<一><二><三>,本篇来看看AFURLResponseSerialization做的事情。

结构

AFURLResponseSerialization负责解析网络返回数据,检查数据是否合法,把NSData数据转成相应的对象,内置的转换器有json,xml,plist,image,用户可以很方便地继承基类AFHTTPResponseSerializer去解析更多的数据格式,AFNetworking这一套响应解析机制结构很简单,主要就是两个方法:

1.-validateResponse:data:error:

基类AFHTTPResponseSerializer的这个方法检测返回的HTTP状态码和数据类型是否合法,属性acceptableStatusCodes和acceptableContentTypes规定了合法的状态码和数据类型,例如JSONSerialization就把acceptableContentTypes设为@”application/json”, @”text/json”, @”text/javascript”,若不是这三者之一,就验证失败,返回相应的NSError对象。一般子类不需要重写这个方法,只需要设置好acceptableStatusCodes和acceptableContentTypes就行了。
(更多…)

AFNetworking2.0源码解析<三>

2014-9-15 评论(9) 分类:技术文章 Tags:

续AFNetworking源码解析<一><二>

本篇说说安全相关的AFSecurityPolicy模块,AFSecurityPolicy用于验证http请求的证书,先来看看http的原理和证书相关的几个问题。

http

http连接建立过程大致是,客户端和服务端建立一个连接,服务端返回一个证书,客户端里存有各个受信任的证书机构根证书,用这些根证书对服务端返回的证书进行验证,经验证如果证书是可信任的,就生成一个pre-master secret,用这个证书的公钥加密后发送给服务端,服务端用私钥解密后得到pre-master secret,再根据某种算法生成master secret,客户端也同样根据这种算法从pre-master secret生成master secret,随后双方的通信都用这个master secret对传输数据进行加密解密。
(更多…)

AFNetworking2.0源码解析<二>

2014-9-3 评论(9) 分类:技术文章 Tags:

AFNetworking2.0源码解析<一>

本篇我们继续来看看AFNetworking的下一个模块 — AFURLRequestSerialization。

AFURLRequestSerialization用于帮助构建NSURLRequest,主要做了两个事情:
1.构建普通请求:格式化请求参数,生成HTTP Header。
2.构建multipart请求。
分别看看它在这两点具体做了什么,怎么做的。
(更多…)

AFNetworking2.0源码解析<一>

2014-8-28 评论(31) 分类:技术文章 Tags:

最近看AFNetworking2的源码,mg游戏平台官方网站这个知名网络框架的实现,顺便梳理写下文章。AFNetworking2的大体架构和思路在这篇文章已经说得挺清楚了,就不再赘述了,只说说实现的细节。AFNetworking的代码还在不断更新中,我看的是AFNetworking2.3.1

本篇先看看AFURLConnectionOperation,AFURLConnectionOperation继承自NSOperation,是一个封装好的任务单元,在这里构建了NSURLConnection,作为NSURLConnection的delegate处理请求回调,做好状态切换,线程管理,可以说是AFNetworking最核心的类,下面分几部分说下看源码时注意的点,最后放上代码的注释。
(更多…)

Baidu
sogou