资源

2013-1-29 评论(3) 分类:随记

在大学里我没有意识到资源的存在,进入社会一年多来发现资源无处不在,在商业社会里一个人的强大除了自身实力外,还要看他掌握的资源,有资源才可以做事情。

淘宝的人出来做了蘑菇街,因为他们有各种电商的资源,包括熟悉这块业务的技术人员、对淘宝核心数据的了解、电商各种合作伙伴的人脉,淘宝内部人员的人脉等。

网易游戏的人出来做游戏,因为有很多游戏相关的资源,包括技术人员、玩家的数据、推广渠道。他们有很多人民币玩家的数据,直接向他们推广游戏,减少很多推广的成本,同时也熟知如何在其他渠道推广游戏。

在公司里做一件事同样需要很多资源,公司可以分派多少人力资源给你完成这件事,其他能部门提供多少帮助,你旗下的产品也是你的资源,例如微信刚开始时,最大的资源是QQ邮箱,因为微信团队之前是做QQ邮箱的,在邮箱上放广告条推微信,到了现在整个腾讯都是微信的资源。

作为自有撰稿人,跟出版社/编辑的联系是资源。作为独立开发者,拥有的资源包括对外的名声、已有的产品、客户等等,对外的名声带来客户,已有的产品可以帮助推广新产品。要是在政府做事情,或做政府的生意,几乎全靠人脉资源,显而易见,你懂的。

只要在社会上混,一定会有资源在身边出现,就算是公司很小的职员也可以获得很多资源,特别是信息资源,例如在外企当助理,可以知道在公司在各个流程上对各种合作商的要求和挑选方式,如果公司是跟服饰相关的,可以拥有服装厂方面的资源,认识里面的人,对他们生产销售的了解,如果是跟超市相关的,可以知道超市运作方式,寻求合作的门路。这些储备资源很可能某一天用处很大。

社会上很多行业是比较封闭的,如果没有入行就没有门路,没有这个行业的资源就很难做这行业的事,互联网行业会逐渐跟很多其他行业建立联系,会有非常多的跨行业合作机会,拥有两个行业的资源的人,就可以在两个行业的联系中找到机会,拥有的资源越多,做事的机会越多。

《海贼王》

2012-11-29 评论(5) 分类:随记

最近重温了漫画《海贼王》,觉得挺有意思。

1

海贼王规划了一个新的世界规则,可以跟现实世界作对比。漫画里人的武力差距很大,现实中武力差距很小,但现实中人的能力差距很大。

武力的差距很容易看得出来,因为非常容易对比,只有一个领域,而且武力作为竞争的最有效的手段,自然直接能让武力高者处于社会的上层,低者处于下层。

现实中能力的的差距很难看出来,因为一个人的能力分散于多个领域,单个领域的能力容易对比,如普遍应用于社会的如交际能力,智商,视野等虽然可以容易分出高下,但整体的能力对比就难了,而且这些能力的高下并不能直接变成社会地位,能力高的强者还需要借助运气和位置的力量才能发挥,不像武力无其他限制,在一个以社会地位判别人的强弱的社会里更难分辨出能力的差距。

所以在一个武力差距大的世界里,十分简单粗暴,弱肉强食,强者为王,弱者为奴,而在武力差距小,能力差距大的现实世界里,可以不那么残酷,强者上位还需要借助运气和外界条件,弱者也可以过得不差。武力世界把资源都集中在强者身上,现实世界的资源大量分散,总的来说,现实世界更美好。

2

海贼王跟其他战斗漫画比多了一点励志,不像其他一味热血,海贼王宣扬同伴、变强、自由、活着。

现代社会人与人之间的真实感情所剩不多,大家都渴望有愿意为对方牺牲,共度患难的同伴,或者说渴望在一个团队里,每个人都可以发挥各自所长,互相扶持,建立深厚的友谊,一起做一件伟大的事情。现实中我们经常碰到让我们感觉无力的事情,漫画里激励人努力变强是一个解决方法,我忘了是否受它影响,我经常说能力不够就无法享受到更大的自由。每个人在现实中都多少受到各种束缚,每个人都向往自由,主角说想当海贼王是因为海贼王是大海上最自由的人,所以海贼王最大的主题就是追求自由,自由的道路是艰辛的,需要大无畏的勇气和强大的实力和精神力量去突破重重困难。漫画里也不止一次宣扬“活着就一定能碰到美好的事情”,不管这个世界有多少不好和痛苦,都要坚信活着是美好的。

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海贼王偶尔会揭示一下现实世界的规则,漫画里标榜正义的海军大部分时间是反派角色,但海军也不全是反派,也有很多真正正派的人。海贼群体里也有很多邪恶和正义的人,而且某些邪恶之人按剧情发展后会变成正义人士,现实世界就是没有真正的善恶之分,个体都没有绝对的善恶,以群体分善恶更是不可理喻。此外正义是必胜的,这是真理,因为胜者才能谱写历史标榜自己是正义对方是邪恶,对公众洗脑是很容易的事。

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海贼王到现在接近700话,一周一话,连载了15年,按剧情设计,正常发展估计还有600话,也就是说作者打算用接近30年的时间去打造一部漫画,看过《食梦者》了解了一些漫画家的工作流程,画漫画的工作量是很大的,每周一话时间并不宽松,休息时间比上班族少,二三十年夜以继日画一部作品,每天做着同一件事,即使腰财万贯也不会受外界诱惑去叹世界,这种事情估计只有日本人做得出来,十分佩服。只有耐得住寂寞,推崇终身职业,不止为名利的日本人才能创造漫画这个产业。此外二三十年里作者一直沉浸在海贼王这个世界里,能比其他像作家编剧更好的规划一个新世界和规则,这是漫画的独特之处。

《Rework》笔记

2011-1-3 评论(5) 分类:随记 Tags:
这书不错,虽然我不喜欢他这样列一条条教条式的建议和绝对的口气,但了解一下总不会差。
我是在这里看这本书的,排版很好。

1.第一步

这本书适合谁呀?谁都适合,读一读没坏处。

2.铲旧谋新

成功前不一定要失败
计划那么长远的事情干啥?那是浪费时间,未来不可预测,只计划几天以内要做的事情。
工作狂效率低。

3.开始行动

口头说说屁用都没有,要开始做。想法太廉价,执行得有多好才关键。
做公司要有个性,有个性才有粉丝,有粉丝能帮你传播产品。
做个公司要那么多资源干嘛,节俭点。

(更多…)

关于《什么是重要的》

2010-9-23 评论(13) 分类:随记 Tags:

先看看这篇文章,《什么是重要的》,大意就是说HTML5没什么了不起,不过是多几个API,搞这些只能给你虚荣水平没有提高,不如多去学学底层的图形学数据库等东西。

我在这篇文章留了言,不知为啥没通过审核,没显示出来,我大概说:这跟大学老师的说法是一样的,各人的mg游戏平台官方网站方式不一样,应该自己选择怎样的mg游戏平台官方网站方式。

确实这篇文章的论调跟大学老师是完全一样的,学好数据结构算法,学好底层编程,还怕学不会那些高层的东西?这是有道理的,而且这还是经验之谈,学编程到了一定阶段肯定会有这样的感悟,高层的语言没什么,重要的是底层的知识。但实际上这可能给你的mg游戏平台官方网站指了一条艰难的道路。

“对于程序员,真正的核心竞争力是基本功。”这话显然没错,但还有更重要的,那就是兴趣。

没有兴趣的mg游戏平台官方网站是痛苦的,有兴趣的mg游戏平台官方网站往往是不痛苦甚至是快乐的。

我mg游戏平台官方网站的第一门语言是AS,因为它可以很容易跟图形配合做出一个成品一个游戏。我为什么喜欢做前端技术,因为你可以看到用它做出来的与界面相结合的交互效果,看着自己做出来的东西感觉很爽,这是兴趣所在,我才能不断深入去mg游戏平台官方网站。一开始就捣鼓能实现绚丽效果的语言并不代表以后都只停留在这一层面上,你会想为什么它能做到这样,jquery用多了你会去看它的源码,再去看看别的框架的源码,mg游戏平台官方网站它的架构,最后去看浏览器的源码,层层向下深入理解,这个过程是兴趣驱动的。

而如果是自底向上的mg游戏平台官方网站就不一样了,在实验室里用C++编出来的控制台里对一个数组排序,或者输出一个日历,这样的东西恐怕难以让人提起兴趣。我就是因为这样一直对C++不怀好感,但是最近我开始在补C++的知识,因为我看到chrome这么快这么爽,有兴趣去了解它的实现。

当然各人的兴趣是不一样的,有人更愿意从底层开始学起,这样感觉踏实。看过一些所谓“忠告”会说大学期间不要去接触那些太高层的语言,学好那些基础课程才最重要,甚至连JAVA的那些框架都不要去碰,这个忠告有点傻,自底向上的mg游戏平台官方网站和自顶向下的mg游戏平台官方网站方式都是没问题的,看个人喜好去选择。其实我之前写的《关于mg游戏平台官方网站》已经写得够多了,不再重复了。

所以捣鼓HTML5这些新东西是没问题的,它绚丽的效果会提升你深入了解相关知识的兴趣。只要你不完全停留在“顶”上,捣鼓那些新技术捣鼓了几年都还停留在那个层面,就完全没有问题。

P.S 其实很多新演示产生绚丽效果的是CSS3,跟HTML5没啥关系,不过把HTML5当HTML5和CSS3这一代的统称也没啥问题~

关于医院、政府部门的问题

2010-7-19 评论(6) 分类:随记 Tags:

之前碰到的学院教务员的事校医院的事,从各方面反应来看,似乎每个学校都这样,或者更恶劣,特别是校医院,每个学校校医院必是一个受气的地方,其他行政部门也不会对你有好的态度。在社会上更是这样,公务员不是混日子就是混官场往上爬,政府部门办事的人员态度绝不会好,容易办的事拖上你几天是正常,心情不好了拿你出气也是正常。很多公立医院也是,只要不是会死人的病,他们就会随便敷衍了事,看病者低声下气,医生趾高气扬。

以下直接拿医院来说,其他政府部门直接代入,一样。

医生在这个对外的岗位上,如果对来看病的人态度好跟态度不好都无所谓无影响,那9成的人会倾向于对看病的人态度不好,因为每天都有那么多人找他们,很多人的问题还是重复的,很无聊,有时也烦躁,特别是自己心情不好的时候,肯定会顺便发泄到那些人身上。

主要就是这个“态度好态度不好都无所谓”这点上,看病者虽然是给了钱来看病的,但在医院上钱不是直接给医生的,医生只是这家医院的员工,于是你对医生的收入没什么影响(顺便说下,对他收入有影响的是他开的药,所以都倾向于开很贵利润很高的那些药),他就算态度差他自己也不会损失什么,于是两个人关系不平等了,你没有什么权力可以制约医生对你态度好,医生却有整个给你看病的权力,于是相当于是你求他给你看病。

要解决这样的问题其实很简单,看看中国移动和某些银行营业厅怎么做,每次服务过后都有满意度调查,调查非常方便,只需要你动一下手指,而且调查是匿名的对方也不知道,总体的满意度会对他们有很大影响,给了客户一定的权力,而这个权力虽然不小但也不算大,因为如果客户态度太恶劣,服务员发飚一两次一个月只获一两个差评也不会那么大影响。于是双方关系就平等了。

应该所有政府部门和医院都有这样的评价机制,因为他们不像私营企业和个体户,需要保证客户满意才能活下去,他们什么压力都没有,需要这样的机制让客户制约他们。

那为什么他们不搞这样的机制呢,因为这对他们没多大好处。政府部门和公立医院相当于垄断行业,态度差你照样还得来办事还得来看病,我们态度恶劣你们不爽是你们的事。每个地方都装模作样地放了个投诉信箱,但有多少人真正去写,写了又会不会真正去理会真正有作用?明显装装样子罢了。能影响他们收入的,医院是给你开高价药,政府部门是巴结上级往上爬。普通人民的不满意算个屁。

其他国家怎么解决这问题呢?解决方法就是让普通人民的不满意不算个屁,算很大事。就是州长直接选举,你干不好下一届就滚蛋。那州长就得制约下面的人善待人民他才能坐好位置。在咱国家,“公仆”们干不干得好滚不滚蛋得看上面的意思而不是下面的意思。所以大体制不改,其他小问题改不了。

《独唱团》与小锤子

2010-7-10 评论(3) 分类:随记 Tags:

《肖申克的救赎》是我少数几部看了两三遍的电影,算是很熟悉了,在看到《独唱团》第一页时就觉得,那应该是电影里面Andy藏在圣经里的小铁锤的形状,这真是很巧妙的设计,充满暗喻,写几点想法。

《独唱团》暂时是一本体制内的书,它的愿望是通过小锤年复一年昼夜不舍地凿出一条通往体制外的道路。

一根小锤子怎可能凿出越狱通道,Andy告诉他们是可以的,《独唱团》也希望可以做到。

在监狱这么一个恶劣的体制内,也完全可以靠自己的能力和努力找到自己的价值。Andy为同伴争取到啤酒,十分满足。靠锲而不舍地写信建起了图书馆,惠泽多人。雕刻石头,寻找生活额外的乐趣。

在恶劣的环境下抱怨是没用的,也不必全心投入去开凿那条同往自由的路,如果一心只想着逃离后的自由,会是什么后果?Andy在不放弃自由的希望同时,可以努力地在体制范围内做很多有意义的事。

中国的体制没监狱那么恶劣,外国的体制也没沙滩那么美好。可以向往和努力去改变,但不要只看到自己生活环境那些肮脏的,忽略了美好的,只看到别人生活环境美好的,忽略了肮脏的。

浪费粮食的罪恶

2010-5-5 评论(4) 分类:随记 Tags:

在所有的浪费中,似乎人们对浪费食物看得比较重,食堂里贴着“节约是传统美德”,有些人会一定把所有食物吃干净,还会鄙视(或多或少)浪费食物的人。

“锄禾日当午”“粒粒皆辛苦”这是古代的情况,古代民以食为天,吃饭是生活中最大的问题,也是最大的开支,所以人们对食物看得比其他物品更重,自然浪费食物会比浪费其他物品更遭人谴责。

但现代不一样了,农业技术发达,贸易发达,耕种的成本降得很低,人们对粮食的支出在所有开支中所占比例越来越小,浪费食物也没有像古代那样比浪费其他东西更罪恶了,所有东西的价值都显示在价格上。把浪费粮食跟道德绑在一起也是不合适的,粮食跟其他商品相比并没有多少特别之处,都是投入人力物力自然资源转化而成的,而且有些时候,浪费粮食会比浪费其他同等价格的物品所造成的危害更小。

举个例子,浪费同等价格的食物和汽油,哪个更不好?可能很多人会回答浪费食物比较罪恶,看着那么多可以吃的东西倒掉让人感觉不妥,下面分析一下。

浪费食物的例子通常是,食物不好吃,或者你已经就十成饱了,桌上还剩下1半的食物。那么不浪费粮食的结果是,自己硬塞下不好吃的食物,或者硬撑破肚子。前者还好,只是对精神上造成些不快,后者可能还会对身体造成伤害。那么浪费食物的结果呢,食物不一定会直接倒垃圾桶,可能会回收给猪吃,最差的也会在大自然里分解循环。

看看浪费汽油的例子,很难确定怎样才算浪费,姑且举个不太算浪费的例子,这样对粮食方有利。假设你要去上班,并不很赶,自己有车,可以选择坐公车还是自己开车过去。坐公车的结果是,路途可能没有开车那么舒适,增加自己一些不快。自己开车过去的结果是,增加自己路途的舒适(但其实也有可能并不舒适),但浪费了汽油。石油不是可再生可循环的资源,并且燃烧石油会释放二氧化碳,以及少量其他不太好的气体。于是这次浪费汽油的举动同时造成了环境的危害,石油资源的减少。

按上面的分析看起来,显然浪费同等价格的食物和汽油,浪费汽油更罪恶。

当然我不是在提倡浪费粮食,只是说不要把浪费粮食看得太重了,浪费其他东西造成的危害可能更大。

关于mg游戏平台官方网站

2010-2-19 评论(13) 分类:随记 Tags:

当初上《数字电路》和《计算机组成原理》这些课程的时候,非常痛苦,很难看进去,很抗拒这些知识,我以为是我天生讨厌硬件的缘故。最近看了《编码的奥秘》(udonmai 指出是《CODE》,最近的出版物是《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言 (平装)》),发现实际上不是,这本书从最初的手电筒传信息开始,一步一步介绍通信和编码的演变,最终把构造一台计算机的来龙去脉都一一介绍完毕,包括了上面提到的《数字电路》和《计算机组成原理》的知识,操作系统与汇编也有所提及。我可以像看小说一样无痛苦地吸收这些知识,甚至看到有点兴奋,原来十进制没什么特别,原来逻辑门是这样发展而来的,原来RAM是这样来的。相反mg游戏平台官方网站那两门课程时异常痛苦,一开始就是专业知识,三态门晶体管什么的,鬼知道这些是什么东西,基本上这些课程是要“啃”下来的,我这两门课都考80多分了,结果基本上都是应付考试,考完没留下多少东西在大脑里,看《编码的奥秘》时很多知识点回想起来才恍然大悟,不知应该说这本书太好,还是课程太烂。

计算机很多基础课程学生们普遍看法是:学这些有什么用?普遍的回答是:以后你就知道有什么用了。另外就软件专业来说,在学校学的都是基础课程,不会教应用层这么“肤浅”的东西,即时毕业出去后做的都是应用层的东西,因为你懂了这些底层的知识,才能更好地mg游戏平台官方网站这些应用层的东西,并且也更容易mg游戏平台官方网站,否则只学一些皮毛就跟职业学校的学生没什么区别了。这应该是对的,但就我个人感觉而言,要是不知道这东西用来干嘛,那学起来真是痛苦,相信挺多人有同感。

很多人都喜欢打一个比喻,像盖房子一样,先得把地基打扎实了,建高楼才不会倒。听起来真是很有道理,但我觉得并不正确,建楼房地基打完后是没得改的,要改得把楼房全铲平才行,一定得按自底向上的方式盖楼。而mg游戏平台官方网站不一样,随时可以去补充下层知识,并且不会因此付出什么代价,反而带着目的去补充下层的知识,效率更高,mg游戏平台官方网站过程的痛苦也相对会少。计算机的更是这样,上层下层都有很多共同之处,先学上层应用层,再在有兴趣或有必要的时候回过去mg游戏平台官方网站下层也是一种不错的选择,至少对我来说是挺好的。国内教育基本不会考虑“兴趣”这回事,当然大学把计算机作为一门科学技术当然不能这么搞,还是得规规矩矩一步一步来,但个人还是可以选择适合自己的方法。

我觉得如果我不是事先学了一些应用层的东西,直接去学大学那些课程,不知会不会因为太枯燥而学得太痛苦甚至转行。实际上我学的第一门计算机语言是Actionscript2,学的时候不知道,现在觉得它真是极佳的入门语言,首先它很容易,第二它跟C++/JAVA等主流语言风格差不多,第三它是FLASH的语言,很容易可以做出一些有趣的东西。第三点是最重要的,能给人学下去的动力,学的过程也不枯燥。像大学课程学的语言C++,对我来说就太枯燥了,学了那么久能用它干什么?无非就是在丑陋的控制台输出乘法表,输出日历什么的,实在是让人提不起兴趣。在快乐地学一点AS2后再去学C++能相对容易一些,也不会那么枯燥。

应该所有知识都可以是很有趣的,甚至包括马克思主义、毛邓三这些,只是课程把他们变枯燥了,甚至把感兴趣的人往门外推,尽可能通过某种方式提升对这些知识的兴趣,把它们变得有趣点学起来比较爽,真希望多点《编码的奥秘》这样的书,我觉得未来应该会提倡无痛苦的mg游戏平台官方网站方式,不过那应该是很遥远的未来。

杂想片段

2010-1-16 评论(10) 分类:随记 Tags:

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中国3.8亿网民,有多少人会想去翻墙?根据昨天看到的统计,twitter上的中文用户半年内有发过RT的不过3万多,翻墙活跃的人一般都会上twitter,这样估计一下,就算翻墙的人有 100万,也只占中国网民的0.3%,所以在twitter上偶尔看到“翻墙已经成为中国网民的一项基本技能”“全民翻墙”这些说法觉得很不靠谱。

2

实际上翻墙很容易,但对一般网民来说,翻墙干嘛?翻墙可以上 youtube facebook blogspot twitter 原版,和其他一系 列被封的网站,但对大部分人来说,这些都不是上网必需品,何必折腾着特地翻出去上这些网站?很多人翻墙后说,墙外也就那样,没什么好看的,目前还没有多大 的理由能吸引普通网民翻墙。你可以说twitter上很自由,不像新浪微博审核那么严格,但一般人只想记录生活,跟身边的人交流,新浪微博已经足够了,没 事讨论那么多敏感话题干嘛。不能否认一般人不爱折腾这个事实,我就是很少翻墙的,用puff也嫌麻烦,除非发现一篇很想看的blogspot,或者看看 twitterAPI文档,才会去翻。

3

百度在某一个圈子里名声是挺臭的,实际上它被曝的罪状和黑幕也不少,1 2 ,相对google的不作恶,百度显得为了利益十恶不赦。但看到有人说鄙视用百度搜索的人,感觉真的没必要,实际上网民管你恶不恶,只要不恶到我身上来就 行了,哪家好用就用哪家,其实很多时候搜索正常的东西,百度会比google好用,特别是中文百科类和提问类的,百度百科和知道的结果往往就是搜索者想要 的,另外百度也足够稳定,有时我会打不开google,可能是自身网络的原因,但百度几乎没碰到打不开的情况。当然也有很多时候google比百度好用, 搜索冷门的东西,新奇的东西,英文资料,google得到的结果都会比百度多而且好。所以我都是看情况几乎平均地使用两个搜索引擎的。对于搜索引擎这种工 具,哪个好用就用哪个,再正常不过了。

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我比较恶心两类人:超装逼的人和愤青。一般人偶尔有意无意也会装一下,当然我也会,觉得这没什么问题,恶心的就是那些无时无刻都在装逼的,就是要让 你觉得他比普通人高一筹,就是要体现自我优越感。其实很多专家可以直接称之为装逼家了。对于那些愤青,有人说中国相对朝鲜伊朗还是好的他就激动地“教导” 你,说用百度好他就跳起来开骂,说不抵制家乐福就骂你卖国,不管正派反派,都足够让人恶心的。

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记得小时候第一次写作文么,应该大部分都是,扶老奶奶过马路,捡到一分钱交给警察吧?我们从小就被培养写这些有“内涵”的文章,而不是记录真实的文 字。小时候被教导要诚实,不能撒谎,却不仅老师一直在撒谎,还要教唆人写撒谎的作文。但这也不能怪他们,因为我们国家的主流就是这样,看看新闻联播,新华 网人民网……如果没有这样的教育,怎么会接受高也的“心神不宁”,怎么相信 这个 这个 这个 呢。感觉还是当个非主流的人好~不过可能一不小心就会被变成 不明真相的群众 别有用心的人~

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中国互联网环境实在太差,可能短期内改变不了,但等再过些年,整体素质提高了,现在的年轻一代成爸妈级人物了,情况总会大不一样。

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虽然一直在关注这几天在twitter上炒爆了的谷歌退出中国事件,但不知道该说什么,只可惜了中国失去一家这么难得的好公司。

软件工程-数字媒体艺术专业介绍与 对计算机专业的看法

2009-6-24 评论(3) 分类:随记 Tags:

这篇写给一中志愿者博客,给高考后报志愿的人们,介绍我现在所在的专业,同时也发表下我对大学专业的看法,以下所说是现阶段我的想法,仅供参考。

先介绍下我现在的专业:华南师范大学 软件工程-数字媒体艺术专业。这个专业在华师是个很特殊的专业,有几个特点:

1.新兴专业
华师05年开始有这个专业,数字媒体艺术是新兴的行业

2.属于软件学院
据说,因为要申请211工程,规定必须有一个软件学院,所以学校就创办了一个软件学院,里面只有一个专业,一个班,30人(以后可能会招更多),依附于计算机学院。

3.不同于其他计算机专业,会同时学艺术的课程
这是一门所谓“技术为主,艺术为辅”的专业,除了mg游戏平台官方网站计算机基础课程外,还会有艺术相关的课程,不过大都是蜻蜓点水,略微让人了解一下而已,艺术课程类似素描 摄影摄像 立体构成 艺术实践等。

4.学费8000块
华师计算机学院各专业学费一律5000多一点,而这个专业需要8000块,而上的课程和硬件设备跟计算机其他专业并没有太大差别,这个问题仍然在沟通解决中。

在全国范围里,并没有很多学校开这门专业,在华师也是处于刚起步阶段,各种硬件设施、管理、实习培训等条件都并不怎么好,搞好一个学院一个专业需要比较漫长的成长过程,据了解学校现在也在慢慢完善这些工作,具体实施得怎样还得看学生与老师还有行政人员的沟通。

这个专业主要面向的行业大概有: 3D虚拟现实相关、游戏开发、动画制作、视频音频 等。

这样一个即学计算机又学艺术的专业,是会让人感到比较奇怪,同学们经常会觉得,比技术比编程比不过计算机学院的,比艺术比3D建模平面设计等比不过美术学院的,又不知道怎样才能把艺术和技术相结合。

事实上,虽然这个专业的课程在变动,但总的来看,大一大二学的课程,跟计算机学院其他专业比起来是没多大区别的,所以本质还是学计算机的。这个专业的艺术课都是一掠而过,没有深入mg游戏平台官方网站,只是让你了解下而已,对于我们专业的定位,对这些只需要了解就足够了,计算机才是主业。像美术学院的人也不会深入mg游戏平台官方网站计算机,艺术才是他们的主业。上面提到那些行业需要的,就是技术人员与美工人员可以良好地沟通,不要太脱轨。像游戏开发,虽然大型游戏是分工很细,美工人员和编程人员分离的,但很多小型的游戏例如FLASH游戏,WEB游戏并没有分这么清,就算是分工了,专注做编程的,还是需要与美工合作,多一些艺术的知识是需要的。

实际上个人觉得在这个专业里,主要是如何选择自己喜欢的去深入mg游戏平台官方网站,如果要跟着专业方向走,除非有很大兴趣,或者很讨厌编程,否则不要只着眼于艺术,着眼于3D等,计算机技术才是这个专业的主业。最终这个专业还是可以归类为计算机专业。

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我个人对互联网比较感兴趣,基本上学的都是WEB开发相关内容。下面说下我对大学里计算机专业的看法和理解。对计算机相关行业来说,人才大概可以分三种,或者也可以说是三个层次:

1.应用型人才
编写代码的人,按照软件设计师分配下来的工作,完成某个具体功能。

2.工程型人才
项目领导人,知道怎么利用各种前沿技术做出软件/系统/应用,设计整个软件应用的架构。

3.研发型人才
理论基础深厚,研究开发行业前沿技术。

对于职业学校,他们大多是指定培养学生一种技能,学生出社会后,就靠对技能的熟练掌握去谋求职位。例如3D制作人员,培养他们熟练掌握3DMAX MAYA这样的工具,让他们能用这些工具做出设计师设计出来的建筑、人物等,其他的一概不管。还有像编程人员,专门培养他们掌握一门语言,例如JAVA,按照套路,编写出要求的程序就行了。整个大学期间只需要专门mg游戏平台官方网站这些实用性很强的技能,其他都不需要涉及。总的来说,他们是全力培养应用型人才。

对于本科院校,则不一样。越好的本科学校,培养人才的目标就会越往上靠。例如清华北大培养的目标,几乎都是研发型人才,清华北大较少有本科毕业的,很多是继续读研或者出国留学。而华南师范大学培养人才的定位就是在于工程型和应用型之间,也就是说,如果毕业后一个班大部分人从事了应用型的工作,小部分人可以成为更高一层次的工程型人才,偶尔那么一两个人从事技术研发工作,那这个大学的培养目标就是很完美地达到了。虽然说是培养工程型人才,但一般不会有人一出来就可以从事软件架构等,只能说有那样的潜质可以上升到这个层次,一开始还是从编码人员做起。所以,在本科院校里,不会单调的就培养你学会某种技能,而是以打基础为主,再开培养实用技能方面的课程。

职业学校的培养方式,因为培养总体的素质不高,不需要了解基础知识,只需要会用,工作后会让人有后劲不足的感觉,难以提升层次。而本科则相反,有基础的支撑,想向高层发展相对来说有较少的阻碍。

上面所说的仅仅是理想状态,事实上培养出来的人怎样,学生们基础打得怎样,各个学校不同,就华师而言,状况非常不乐观,如果你完全跟着学校跟着课程,那基本没戏。学计算机需要投入大量的时间在mg游戏平台官方网站和实践课程以外的东西上。如果有志成为技术研发人员,可以深入了解C/C++,如果觉得这个太枯燥,可以了解mg游戏平台官方网站一些可以很快做出应用的语言,例如FLASH的Actionscript,Java,php等,从中找到兴趣,才能让人继续学下去,先学高层次语言在做出实在的作品培养兴趣,再学底层的C/C++,个人觉得也是没问题的。当然,只有研发人员,才必须精通C++。各种编程语言思想都是相通的,不需要指定非学那种语言不可。顺带提下,学计算机编程如果没有兴趣的话那是相当痛苦的一件事,所以确保你有兴趣,没有的话,尝试培养兴趣,再不行的话,就别干了。

在大学里,特别是并不是非常优秀的大学里,就不要指望能从老师身上学到多少东西了,来大学之前,我在想,我怎么可能会逃课呢,就高中以前对大学课程的印象来看,大学老师讲课应该是很引人入胜,讲得也比较深入的,但来大学后才发现我是彻底错了,很多大学老师讲课水平不如高中的,这是普遍现象,可能华工中大好一点,华师让人感觉比较好一点的就那么一两个。上了大学,不要靠老师,不要指望学校帮你找实习找工作,mg游戏平台官方网站全部都是要靠自己,大学提供的并不只是老师和课程,mg游戏平台官方网站氛围和身边的同学才是不同层次大学最大的差别。

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