[AS3]输入两边一角画三角形

2007-7-29

这几天都在mg游戏平台官方网站AS3,感觉像是从零开始,跟AS2差别很大~经过啃书,大概知道了它的模式,没什么好练习,就上次画三角形的代码写成AS3,不同的是这次是输入两边长和一个角度,似乎这样才能确定一个三角形,输入两个角度的怎么做我还不知道~~~

代码:

package{
import flash.display.Sprite
import flash.events.MouseEvent
import flash.text.TextField
import flash.text.TextFieldType
public class triangle extends Sprite{
private var btnS:Sprite=new Sprite()
private var drawS:Sprite=new Sprite()
var aside:TextField=createtxt(150,350,40,20)
var bside:TextField=createtxt(200,350,40,20)
var angle:TextField=createtxt(250,350,40,20)
var ctrl:TextField=createtxt(350,350,40,20)
public function triangle(){
aside.type=TextFieldType.INPUT
bside.type=TextFieldType.INPUT
angle.type=TextFieldType.INPUT
aside.text=”边长a”
bside.text=”边长b”
angle.text=”ab夹角”
btnS.graphics.beginFill(0x000000)
btnS.graphics.drawRect(300,350,40,20)
btnS.buttonMode=true
btnS.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onbtnDown)
addChild(aside)
addChild(bside)
addChild(angle)
addChild(btnS)
addChild(ctrl)
}
private function createtxt (x:Number,y:Number,width:Number,height:Number):TextField{
var result:TextField=new TextField()
result.x=x
result.y=y
result.width=width
result.height=height
result.border=true
addChild(result)
return result
}
private function onbtnDown(event:MouseEvent){
drawS.graphics.clear()
var a=Number(aside.text)
var b=Number(bside.text)
var ag=Number(angle.text)
if(ag<180){
drawS.graphics.lineStyle(1)
drawS.graphics.moveTo(100,50)
drawS.graphics.lineTo(100+a,50)
drawS.graphics.lineTo(100+a-b*Math.cos(ag/180*Math.PI),50+b*Math.sin(ag/180*Math.PI))
drawS.graphics.lineTo(100,50)
addChild(drawS)
}else{
ctrl.text=”error”
}

}
}
}

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